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超越於渲染

V-Ray 5 for Maya 現已正式發布。有了我們全新改造的渲染器,您可以加快您的創意流程,完善您的工作管線,極大的提高複雜項目的效率。

為藝術家打造的強大算圖器

品質值得信任
功能完備的光線追踪渲染器,擁有製作專業的寫實圖像和動畫的全套工具。

計算能力強大
被設計成足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景。

算圖快速
多核 CPU 和 GPU 加速算圖引擎,便於優化渲染速度,調整硬件配置。

便於創作的交互方式
使用實時反饋的佈光,材質和渲染,進行實時視覺外觀調整。

高度整合
與 Maya 無縫整合,適用於任何產品流水線。

行業標杆
頂級藝術家和設計師都使用 V-Ray 來創作設計作品和視覺特效,其中不乏大量知名的獲獎作品。


主要功能

強大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高分辨率的圖片和動畫。

極快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。

基於方差的自適應採樣
配合改進的噪點檢測算法,獲得更乾淨的畫面。

降噪器
自動移除噪點,最多節約渲染時間達 50%。

全局照明
從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

準確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

大氣透視 + 新版 HOSEK 天空模型
模擬具有真實大氣層次的天空效果。

寫實的攝影機
使用曝光,景深,和運動模糊,模擬任何攝影機和鏡頭效果。

虛擬現實
為主流頭戴設備如 Oculus Rift,HTC Vive 和 Samsung Gear VR 直接輸出渲染內容。

VRSCANS 材質庫
400+ 掃描材質。直接導入 V-Ray 並渲染。

物理材質
使用多重圖層創建基於物理的材質 – 現在有了 GTR/GGX 反射,效果更為寫實。

高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。

TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。

渲染時生效的剖切物體
使用任何網格模型創作複雜的剖切效果。

特製材質著色器
對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。

頭髮 & 毛髮
渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

體積算圖
渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。

渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。

V-RAY 幀緩存器
儲存渲染歷史,調整色彩,使用高級色彩管理工具匹配最終成果。

V-Ray 5 for Maya 的新增功能

 

 

LIGHT PATH EXPRESSIONS

使用 Light Path Expressions 輸出任意燈光貢獻,精細控制合成。使用布爾運算輕鬆組合 LPEs,或使用預設快速開始。

全新的 V-RAY 代理物體

新版 VRay 代理物體帶來全新的視覺和渲染速度— 一個簡化的單一幾何體節點結構,帶有易於使用的,基於規則的材質和可見性參數。

LIGHT MIXING 燈光混合

用一張渲染圖推敲不同的佈光情況。打開 Light Mix 渲染元素,交互式調整燈光,無需重新渲染。

圖層合成

新的圖層合成器讓您直接在 V-Ray 幀緩存窗口完善圖片 — 無需額外的後期處理軟件。

ACESCG 色彩空間

選擇行業標準的 ACEScg 來渲染,紋理,散射,太陽和天空,色溫顏色都會自動調整色彩空間。

增強的 GPU 渲染

使用全新的 GPU 渲染功能,加強您的渲染,包括 2D 置換,OSL 紋理支持,內存追踪和首次實現的 out-of-core 渲染,可容納龐大的場景。

記憶追蹤

透過新功能記憶追蹤,輕鬆的創造自己想要的場景紋理及物件

自適應圓頂燈

基於 V-Ray 場景智能的圖像照明技術使環境照明更快、更清楚、更準確

更快的算圖模式

重新設計的 IPR 可以更快的反饋及不間斷的更新

VIEWPORT IPR 中的人工智能降噪

NVIDIA 的智能降噪現在可在 VIEWPORT 中使用 V-Ray IPR 互動的算圖模式

修正 著色/隔離 選項

快速隔離被選中的紋理和材質來協助修正 IPR 中的大量著色網路

VIEWPORT IPR 播放預覽

透過 Playblasts 中的 Viewport IPR 製作高品質預覽及動畫

2 倍快 GPU 渲染

剛釋出的快速 GPU 渲染架構現在可支援更多高端生產功能

GPU 大量渲染

V-Ray GPU 先在支援快速渲染體積特效。如煙霧、火焰、霧。

GPU 小框算圖

新增支援 Cryptomatte 渲染元素

物理毛髮材質

使用精準的高光和新的光斑和閃光控制,渲染更擬真的頭髮

金屬性

V-Ray 材質透過金屬性反射控制新增支援 PBR 陰影著色器

卡通著色器

輕鬆創造非真實感、卡通和細胞陰影特效。 現在有了新的高級越界控制

 


V-Ray 3.6 for Maya 的新增功能 

讓 V-Ray 3.6 for Maya 對你的電腦展現最大掌控能力。Chaos Group 新推出的混合算圖技術,讓你可以使用 NVIDIA CUDA GPUs、CPU,或是兩者一同使用,來提升算圖速度。而 V-Ray 3.6 也支援 Maya 2018 ,所有 V-Ray 3.x 版本的客戶皆可免費升級。

全光源選取圖層

計算單一光源或是將群組光源拆開成單一圖層,並且支援GI、反射和折射,提供你在後製時有更精確的調光調色流程。

Cryptomatte 自動遮罩

自動產生 ID mattes(遮罩),並且支援半透明、景深和動態模糊。這將會加速在 Nuke 或 Fusion 中後製合成的速度。

NVIDIA NVLink 高速互連技術

可與NVIDKA NVLink(高速互連技術)相容的顯示卡相互分享GPU的記憶體。

支援 MDL MATERIALS

V-Ray for Maya 現在可支援 NVIDIA 的全局材質格式 MDL,讓設計師可以透過使用像 Substance Designer 的軟體所產生的 MDL 材質到自己的模型和場景中。

VIEWPORT 2.0 的改進

V-Ray 的光源現在可以在 Viewport 2.0 中顯示效果,讓燈光佈置的過程更加容易。同時也增加對環境反射顯示以及 V-Ray 材質顯示。


V-Ray 3.5 for Maya 的新增功能

自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

V-RAY IPR

新的進程內 IPR 點擊立即啟動,刷新更快速,佔用更少的內存。在 Hypershade 材質編輯器中對材質修改將會實時顯示。

V-RAY 幀緩存工具

使用新的渲染遮罩:單獨選擇工具,加快對單一物體的視覺效果的調整。直接在幀緩存窗口中選擇對象,材質,對焦。

ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。

GPU 渲染改進

有了 On-demand Mip-mapping 技術,內存佔用大大降低,可以渲染尺寸更大細節更豐富的場景。 V-Ray 快速的新版 GPU 渲染器支持更多老版本中只有產品渲染器才支持的功能。

中斷後接續渲染

可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

對 Maya 2017 的支持包括:

XGen 交互式 Groomable 樣條曲線
新渲染設置模板中的 AOV 設置

WINDOWS

• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有 SSE4.2 支援(x64)。
• RAM – 4GB RAM 及最小 4GB 交換值,建議 8GB 或以上的 RAM,8GB 以上的交換值。
• USB 端口 – 需要硬碟鎖,建議為 USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援 IPv4。IPv6 現不支援。

以下表格為 V-Ray 支援的 Autodesk Maya 版本及操作系統資訊。

Maya 版本

支援操作系統

Maya 2017

Windows ® 7 SP1, Windows ® 8.1 或 Windows ® 10 專業版

Maya 2018

Windows ® 7 SP1, Windows ® 8.1 或 Windows ® 10 專業版

Maya 2019

Windows ® 7 SP1, Windows ® 8.1 或 Windows ® 10 專業版

Maya 2020

Windows ® 7 SP1, Windows ® 8.1 或 Windows ® 10 專業版


 LINUX

• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有 SSE4.2 支援(x64)。
• RAM – 4GB RAM 及最小 4GB 交換值,建議 8GB 或以上的 RAM,8GB 以上的交換值。
• USB 端口 – 需要硬碟鎖,建議為 USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援 IPv4。IPv6 現不支援。

以下表格為 V-Ray 支援的 Autodesk Maya 版本及操作系統資訊。

Maya 版本

支援操作系統

Maya 2017

Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 6.5 及 7.2

Maya 2018

Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 6.5 及 7.2

Maya 2019

Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 7.2

Maya 2020

Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 7.2


MAC OS X

• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有 SSE4.2 支援(x64)。
• RAM – 4GB RAM 及最小 4GB 交換值,建議 8GB 或以上的 RAM,8GB 以上的交換值。
• USB 端口 – 需要硬碟鎖,建議為 USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援 IPv4。IPv6 現不支援。
以下表格為 V-Ray 支援的 Autodesk Maya 版本及操作系統資訊。

Maya 版本

支援操作系統

Maya 2017

Apple ® Mac OS ® X 10.14,10.13,10.12,10.10.5 及 10.11.x

Maya 2018

Apple ® Mac OS ® X 10.14,10.13,10.12,10.10.5 及 10.11.x

Maya 2019

Apple ® Mac OS ® X 10.14,10.13,10.12 及 10.11.x

Maya 2020 Apple ® Mac OS ® X 10.14,10.13,10.12 及 10.11.x


以上需求為 V-Ray 在 Maya 中 的資訊,請注意 V-Ray 3.6 僅支援 Maya 2015 以上,以及 V-Ray 3.3 只支援 Maya 2013 以上版本,V-Ray 3.1 只支援 Maya 2012 以上版本

 

查看官方更多系統需求資訊

評估版申請

如欲申請評估版本,請填寫下列資訊,我們將協助您與原廠申請

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品牌: Chaos Group
含稅價

$15,299  $19,247

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