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強大流體模擬,非屬 Real Flow 10!

REALFLOW 10

功能強大的流體模擬軟體,主要提供了流體模擬、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平台和波動、浮力等功能。專用於水面波浪的模擬,能夠完成的項目包括:物體落入水面後激起波浪,並且隨水面上下波動,還能產生濺起的水花。粒子落在水面上泛起的漣漪。在水面上快速運動的物體產生軌跡、水花和波浪,常用於船隻的航行模擬。表現動態、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等,還能產生海水拍岸濺起海浪水花的效果。


 

DYVERSO

Real Flow 10 最大的變化,就屬超快速的模擬引擎了!Dyverso 已轉變為一款多物理耦合模擬引擎,可以打造出流體、粒狀物質、剛體和彈性體。
當然,Solver 上也有做了一些微調修正。透過 RealFlow 10,你將會體驗到由 x1.5 的 CPU 和 x2.02 的 GPU 所產生的減速丘。衝突檢測也為物件增加了一個新的選項- Continuous Collision Detection。

HYBRIDO

RealFlow 的既有大型模擬器也提升兩倍的速度!特別是富有大量粒子的場景畫面,會有更大的助益。磁碟的使用量也大大地被減少了,整個 Hybrido 的製作流程是完全以 OpenVDB 為基的。更值得一提的是,現在 Foam 的模擬效果也更接近真實了!

工作流程的優化

RealFlow 10 的全新專案管理器以及場景標註系統,能讓你在大型專案和不同版本間更好地控制。內建的功能讓你複製全部的專案、螢幕截圖和描述。若你想要與他人分享工作,只需使用「Pack & Go」功能。不論是紋理、Maxwell 材質、以燈光為基的 HDRs、物件等,這個小小的幫手可以為你將一切打包至一個 ZIP 檔案。更棒的是,你只需透過簡單勾選,就能決定哪些需要剔除,哪些需要留下。

在開啟、更新和關閉 RealFlow 的「Export Central」時,你是否已經感到厭倦?若是的話,你一定要看看最新的「Export」案件!每個模擬節點現在都擁有這個選項,讓你能直接定義輸出的資源、路徑和頻道等。

長期的使用者,可能有需要注意的一點。「@」前置字元參數已經被暫停使用。如果你不想要取消「@」字元,你可以在 ReaFlow 的喜好設定中的「Parameter」再次開啟。

還有更多…

Alembic 檔案現已支援 Ogawa 後台。這個小細節卻能造成很大的不同,使用者現在可以在幾乎所有的環境下運行 RealFlow 檔案了。

「k Volume」現在也不再被無聊的 Cube 所限制,但卻能允許任何物件。強力的 Daemons 現已擁有相似的選項,且衰落進程也可以允許任何隨機的物件。

「Quick Access Tool」工具可以讓你瀏覽整個 RealFlow 的功能和工具,你只需輸入關鍵字即可搜尋。不必再煞費苦心地找尋工具或是節點,只需按下 Ctrl/Cmd+1,並且輸入關鍵字,RealFlow 會為你操持一切。

許多錯誤現也已被修正。

詳解 RealFlow 10.1 功能,模擬流體大大滿足

RealFlow 這款流體力學軟體,在 CG 業界可是廣泛地受到應用!優異的程式引擎能處理為數龐大的粒子數量,同類型的軟體很難達到 RealFlow 相同的模擬速度與效果。

Next Limit 帶來的 RealFlow 最新版本更新,不是只有單調的 BUG 修正,看看下面強而有力的更新,要稱作 RealFlow10.5 好像也不為過呢(一次更新給你大大滿足)!不僅添加了很多有趣的功能、工作流程的優化,在 Dyverso 多重物理解算器(Multi-physics solver)中也加入了多種全新材質。理所當然地,使用者們也可以看到穩定性的提升、大量 BUG 的修復,還有很多小細節等待你一一去發現。


 那麼 RealFlow 10.1 當中又有哪些亮點的功能更新呢?一起看下去吧!

DYVERSO Viscous Material 黏性材質

沒辦法作出蜂蜜、牙膏、焦糖或是重質油料,怎麼能算是好的物理解算器!當然,黏性材質在 SPH(Smooth Particles Hydrodynamics )和 PDB(Position Based Dynamics ) 中已經行之有年了,但是新的黏性材質品質也隨即來到了更高的層次-使用者在彈指間,透過更多元化的功能和特定參數,就能得到更具可信度的材質表現。

DYVERSO Viscoelastic Material 黏彈性材質

回想一下小時候的回憶,戳進那塊黏黏彈彈的「黏土」玩具,然後看著它慢慢回歸到原來的形狀,真是太療癒了!那麼,何不自己模擬看看呢?Dyverso 的黏彈性解算器可以讓你完成類似的專案。雖然其中的內容還有很多等待我們去挖掘,但在「把玩」這些材質的時候,同時也能不斷去嘗試和突破。只要夠有創意,那麼任何東西就能與液狀或粒狀的材質作結合。

DYVERSO 的優化項目

Dyverso 的 PBD、SPH,以及粒狀解算器,也多了一些酷炫的參數設定:

拉伸強度:這個參數設定,可以讓你用高度的表面張力、加強液體邊界,來創造整潔的線條。包羅萬象,PBD 和 SPH 解算器創造的黏性/黏彈性液體,效果會更接近你心中所想。

渦流加速:你是否覺得液體流速滯緩、渦流消失得太快?這個功能可以幫助你得到更滿意的效果,加強漩渦和水花噴濺。快來試試吧!

外部壓力值:「External pressure」在新版本中不僅僅是改為新名稱,而是被賦予全新的定義。雖然它有很強大的技術背景,不過最重要的是,這個參數的效果控制越來越簡單了!

Filter Randomness 隨機過濾器

過濾器(Filter)對創建泡沫、刪除粒子、去除不需要粒子的流體操作來說,無非是一個很棒的工具。但這其中的主要限制,就是缺乏隨機性。透過這樣的功能,現在你的模擬成果將會變得更為真實,還可以創作融化效果呢!

(像是從雪到水的過程)很棒吧?

Filter by Emitter ID 發射物篩選器

這個功能,應該是 RealFlow 當中的絕佳經典技術性功能!可能很多人會沒辦法充分理解其中的內容,但它可是絕佳的省時利器呢!先前,必須要分開 Dyverso 或 Hybrido Emitter 的後期操作,現在卻能直接用過濾器分離發射物了!在這個新功能中,你不再需要去重新模擬任何東西,只需要應用「Filter」,在模擬時間下分離發射物、運用不同的材質,結合所有隨機的參數就能作出酷炫的效果。

 

Filter Keep Source Particles 保持材料顆粒過濾器

在此之前,例子在被轉移到另一個區域後就會被去除。而現在,可以保留這些粒子了!不僅如此,也能創造拖曳的痕跡。

Fluid Masking 流體遮罩

這個新功能可以在模擬開始前,就切斷部分流體。之前所有的要達成「可能」,可能要下一番功夫才能實現。現在,可以輕鬆簡單地實現了!你可以不用在模擬例子體積時,重新挑整周圍的容器和物體。更厲害的是,

新功能還帶有一個自動模式,讓你可以選擇要制定的物體。另外,你還可以透過確定偏移量來控制遮罩的尺寸大小。

Fill Emitter Mode 填充發射物模式

場地、固體內側和外側、填充和交互物件… 用 Dyverso Particles 來填充物體可能不是相對地友善,而且還經常導致混亂。因為使用者必須使用兩種物體-一個填充節點,一個副本來作粒子交互。這樣的作法,對導進物體來說是很不容易的!現在,填充過程可以透過單一物體和這個「填充模式」來實現了!

Alembic Parameter Panel 

毫無疑問,Alembic 是現在很常見的標準。RealFlow 從一開始就支援這樣的多功能格式,但你現在可以做到更多!每個 Alembic 節點有自己的參數面板,讓你可以在每個物體的基礎上,調整相對應的動畫速度、反向動畫,或是調整偏移量等。超棒的!

SD ParameterPanel 

這個全新的參數面板和對應的 Alembic 有著相似的選項,但操作性卻有限。不過,你可以確定每個物體的偏一輛,也能看見相關檔案,包括節點等有價值的資訊。

Spline Emitter Thickness 樣條曲線發射物厚度

厭倦了在「軸線 (Axis)」模式下使用 Dyverso 樣條發射器製作超薄流體嗎?現在「厚度 (Thickness)」選項,可以讓你創建薄薄的單層「布幕」或密集的粒子流。 每個控制點也可以分別控制流體厚度,讓你有更多的操作空間的可能。

Node Cloning 節點克隆

複製節點 (Ctrl/Cmd + D) 是一個很方便複製 RealFlow 物件的方法,但是過去這個方法還是有很多限制的。現在,這個功能也被大幅地修整:

●匯出設置將會被克隆複製
●可以保持與其他節點的關係/連結
●複製網狀結構物時會複製附加的發射器
●保留層次結構和父節點
●複製 IDOCs 及其設置
●新的「Clone Selected Special」的功能表項目,選擇「編輯」可有更多選擇

Particle Skinner 粒子皮膚

粒子皮膚的主要限制已被去除,現在也支援使用緩存的粒子模型。

操作系統
Windows

• Windows 7 SP1
• Windows 8
• Windows 8.1
• Windows 10

Mac OS X

• Mac OS X 10.9 及更高版本

Linux

• csh (C-shell)
• binutils
• 64 位元及一個 2.6 內核及 glibc 2.12
處理器
• CPU 64 位元 Intel® 或 AMD® 多核心處理器

記憶體

• 最小4 GB RAM,強烈建議 8GB。

硬碟空間

• 為了可以安裝,需擁有 2GB 的可用空間。

GPU 加速

• CUDA 3.0
• OpenCL 1.1
• 最小 32 KB 本地記憶體尺寸
• 最小 2 GB VRAM (VRAM將會與您可以模擬出的規模有關)

其他

• 三鍵指標裝置
• 硬碟加速的 OpenGL® 顯示卡

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